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廣州圖標設計的創(chuàng)建吸引

雖然我們廣州圖標設計都停留在第三個維度,但網(wǎng)絡和軟件設計師卻在第四個維度中創(chuàng)建:時間。為時間而設計可能會帶來一系列新的問題,但是如果做得正確,也會帶來一系列新的好處。


這樣的優(yōu)勢之一就是習慣循環(huán):整合因果模式,從而通過獎勵系統(tǒng)激勵用戶。這比聽起來容易得多,事實是您每天都能看到廣州圖標設計。一個由David T.尼爾,溫迪·伍德和Jeffrey M.奎因紙解釋它是如何工作的。當您將其煮沸時,習慣循環(huán)包括三個主要階段:最簡單的例子是登錄您的電子郵件帳戶。在此示例中,提示是登錄屏幕-看到此信息,普通用戶立即知道該怎么做。例行程序是輸入用戶名和密碼,這是我們非常習慣的一項任務,我們會輕率地這樣做。最后,作為獎勵,可以使用我們的電子郵件。


該論文認為,由于人類是習慣的廣州圖標設計,所以習慣循環(huán)是我們行為的絕大部分,甚至占我們時間的40%。這對設計人員而言意味著,通過將習慣循環(huán)的高定義步驟集成到可用性中,可以使用戶更輕松地使用產(chǎn)品構建自己的習慣循環(huán)。例如,包括易于識別的視覺廣州圖標設計,并提供足以激勵人們回來的獎勵。習慣循環(huán)不僅對重復業(yè)務很有用,而且對用戶體驗也很重要,因為它減少了使用產(chǎn)品的思維量。在最近的游戲化趨勢的興起中,習慣循環(huán)的價值最為明顯。所有這些似乎多余的“點”來“解鎖”某些功能,只是巧妙地掩蓋了習慣循環(huán)。


設計是關于并且永遠是關于人的。了解廣州圖標設計的同事的想法是創(chuàng)建吸引他們的設計的第一步。將以上技巧用作出發(fā)點,以了解有關如何將設計與可預測的人類行為相結合的更多信息……您可能會在此過程中學到一些有關自己的知識。

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